ArgumentoOctubre
de 1986. Rokkenjima (六軒島, Rokkenjima?) es el nombre de una pequeña isla
con una extensión de 10 km de diámetro aproximadamente, ubicada en
algún lugar de la costa de Japón. Desde hace ya cierto tiempo que el
sitio ha despertado el interés de la gente, quizá sea por las oscuras
historias que en torno a ella giran o los escabrosos misterios que
esconde. Pero esto no parece importarle a Kinzo, un acaudalado e
influyente magnate que, siendo el patriarca de la poderosa familia
Ushiromiya, ha hecho allí su hogar. Pasan los años y, ya mayor, se hace
evidente que Kinzo morirá de un momento de otro. Entonces, ¿qué pasará
cuando eso suceda? ¿Quién heredará la isla y todo el dinero acumulado a
través de los años? Para hacer frente a este problema, un 4 de octubre
llegan a la isla ocho miembros de la rama principal del clan, donde los
adultos conciben debatir el destino de la herencia y llegar a un
acuerdo. Sólo el mayor de los hijos de Kinzo, que son un total de
cuatro, vive en la isla junto con su familia, sirvientes y un médico
personal.
El protagonista es Battler Ushiromiya, hijo del tercer
hijo de Kinzo. Battler no ha estado en la isla ni en la coferencia
anual desde hace seis años, ya que ha estado viviendo con sus abuelos
maternos, porque tras la muerte de su madre, su padre Rudolf
Ushiromiya, se casó rápidamente con su segunda esposa, Kyrie. Tras la
muerte de sus abuelos, Battler decidió volver con Rudolf, Kyrie y sus
media hermana Ange. Una vez en la isla, Battler vuelve a escuchar la
historia de la bruja dorada Beatrice quien se supone que vive oculta en
el bosque de la isla. Bajo su retrato en el pasillo de la casa, yace un
acertijo que se supone que indica el lugar en el que Kinzo esconde diez
toneladas de oro que Beatrice le dio para salvar a la familia
Ushiromiya tras el gran terremoto de Kanto de 1923. Según Kinzo, la
persona que consiga resolver el acertijo de la bruja recibirá todo el
oro y se convertirá en el legítimo sucesor de la familia.
Una
vez azotados por el tifón, una carta es enviada por Beatrice, la cual
dicta que si no consiguien encontrar el oro, ella comenzara a cobrar el
"interés", el cual es la vida de todos los habitantes de la isla. Ya
que el acertijo de la bruja no es resuelto, ellos siguen muriendo,
hasta que finalmente, la bruja revive. Las últimas cuatro victimas son
transportadas a una sala, en la cuál Beatrice los convence de que todos
fueron asesinados por métodos magicos, ya que no pueden encontrar una
solucion logica para resolverlos, pero Battler, es la única persona que
se niega a creer en tal cosa, por ello la puerta hacia la Villa Dorada
(Como se estipulaba en el acertijo) no se puede abrir. A partir de
entonces, Battler y Beatrice se sumergen en un juego en el que él
deberá probar que todos los asesinatos que han ocurrido y ocurrirán en
Rokkenjima pueden ser realizados por un culpable humano, mientras
Beatrice trata de darle a todo un sentido mágico.
Uno de los
elementos recurrentes en el juego, es el uso de la habitación cerrada
por parte de Beatrice para confundir a Battler, a cambio se presentan
algunos argumentos de lógica para explicarlos, qué son: la probatio
diabolica, el cuervo de Hempel o paradoja del cuervo y el gato en la
caja de Schrödinger. Si Beatrice consigue que Battler acepte a la
magia, es su victoria; si Battler consigue darle a todo una explicación
coherente, es la suya.